Пауза и стрельбище в поиске игры — ответы на вопросы Валорант

2 Акт Валорант заканчивается, и новостей с его уходом всё больше. Правда, в этот раз к 3 акту вопросы отношения не имеют. Речь пойдёт о паузе, развлечениях во время поиска игры и возможности поделиться настройками прицела. Всё из этого достаточно важно, но пауза в игре представляет наибольший интерес. Спойлер — скорее всего, она будет. А вот узнать подробнее можно ниже.

Пауза

Вопрос:

Нужно добавить возможность приостановить игру, ведь иногда кому-то надо отойти по малой или большой нужде.

Ответ:

Мы пробовали разные эксперименты с паузами для команд в игре или перед раундом. Пауза в середине раунда может вызвать проблемы с игровым процессом и повлиять на равные соревновательные условия. А как вы уже знаете, справедливость сражений – фундаментальный принцип VALORANT. Поэтому пауз в середине раунда не будет.

Мы понимаем, что иногда вам нужно «отойти по малой или большой нужде», как вы элегантно выразились. Чтобы каждый мог ненадолго прервать игру в случае необходимости, мы протестируем возможность паузы перед раундом. Так вы сможете приостановить игру, не влияя на исход сражения.

Было бы грубо с нашей стороны просить вас терпеть, пока мы все продумываем, поэтому лучше просто пойти в уборную, если нужно.

– Стивен Элдредж, старший продюсер

Во многих соревновательных играх, например очень близкой к Валорант CS:GO есть возможность остановить игру на некоторое время. Обычно это не делается прямо в середине игры, но, например в Dota 2, где нет системы раундов, игру можно приостановить на неограниченное время практически в любой момент в матче. В итоге любые технические проблемы, либо ситуация, описанная в вопросе, могут быть решены без вреда игре, ведь во время паузы ничего происходить не будет.

Можно ли будет делиться настройками прицела?

Вопрос:

Когда-нибудь будет возможность поделиться настройками прицела по аналогии с Legends of Runeterra?

Ответ:

Мы точно планируем сделать больше настроек для прицела, и возможность отправить свои настройки друзьям – тоже отличная идея. Ведь делиться – это всегда хорошо, да?

– Стивен Элдредж, старший продюсер

Теперь если ваш друг захочет прицел как у вас, ему не придётся выставлять все настройки вручную.

Симуляция игры во время поиска матча

Вопрос:

Вы планируете сделать симуляцию на стрельбище во время подбора матча?

Ответ:

Технически она возможна, но мы не уверены, что это лучшее решение, потому что цель не соответствует затраченным ресурсам. Мы предпочли бы альтернативные режимы, например, тренажер для стрельбы во время поиска игры.

Дело в том, что «матч» с симуляцией на стрельбище требует столько же ресурсов сервера, сколько и обычный матч 5 на 5, но результат раз в 10 менее эффективен, потому что это игра только для одного. Мы лучше задействуем эти «лошадиные силы» сервера для соревновательных матчей.

По поводу альтернатив: я уже говорил, что можно сделать простой тренажер для стрельбы, а в дальнейшем – что-то вроде режима «Бой насмерть против всех». Нужно разобраться с техническими возможностями для этих нововведений, а пока в качестве первого шага мы добавим возможность участвовать в текущих боях насмерть против всех. Скорее всего, эти изменения появятся в игре в начале следующего года.

– Джаред Бербах, ведущий продюсер отдела разработки режимов игры

В некоторых играх во время поиска матча вместо простого ожидания в меню можно развлечь себя, например, стрельбой по мишеням, либо по противникам в боях, где все играют против всех. Второй вариант разработчики и планируют добавить в игру. Особенно такое нововведение должно порадовать игроков на высоких рангах, где матчи ищутся дольше, чем хотелось бы.

Читайте также:

Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
X